La misteriosa conexión de las reseñas de Steam

Pantalla con el logo Steam en una laptop
Pantalla con el logo Steam en una laptop

En la era digital actual, la voz de la comunidad nunca ha sido más fuerte. En el mundo de los juegos de video, veo cómo el poder colectivo de individuos unidos puede producir cambios significativos. Esto ha sido muy cierto en los últimos meses en la plataforma Steam de distribución de juego.

En forma similar a la conexión denominacional metodista unida, las reseñas de Steam muestran el poder de gente unida con un mismo propósito. Este artículo explora cómo estos dos mundos aparentemente desconectados reflejan el mismo principio subyacente: la unidad y la acción colectiva.

Y todo el pueblo dijo “No”.

Helldivers II es un videojuego popular de disparos cooperativos. El juego se encontró al centro de una controversia. En una resolución que muchos jugadores encontraron restrictiva, la compañía Sony ‒dueña de PlayStation‒ exigió que para poder jugar los usuarios debían tener una identificación PSN (PlayStation Network). Aunque la identificación es gratuita, en ciertos países es imposible conseguirla, lo que resultó en que mucha gente no podía jugar su juego favorito.

Esta decisión no le cayó bien a la comunidad del juego. En respuesta, los fanáticos recurrieron a Steam, una de las plataforma de juego más influyentes, para expresar su descontento mediante el método conocido como bombardeo de reseñas.

El bombardeo de reseñas consiste producir un gran número de reseñas negativas en un corto tiempo, a fin de menoscabar la calificación del juego en general y llamar la atención hacia el problema. La enérgica reacción fue rápida y abrumadora. Los jugadores hicieron conocer su frustración, enfatizando que la exigencia de una identificación PSN interrumpía la experiencia del juego y la cultura existente. La simple cantidad e intensidad de las reseñas negativas atrajo la atención de Sony, forzando a la compañía a reconsiderar su medida.

Ante la creciente presión de una comunidad unida, Sony decidió eliminar la exigencia de una identificación PSN. En un año en que ha habido una gran reducción de empleados de la industria del juego, esta fue una clara victoria para el consumidor. Cuando la gente se une, el total de sus voces puede influenciar hasta las grandes corporaciones para que cambien su conducta.

Y todo el pueblo dijo “Detente”.

En contraste con la situación de Helldivers II, los recientes eventos en torno a Hi-Fi Rush apuntan a una forma diferente de acción comunitaria. Microsoft anunció que cerraba varios estudios, incluyendo Tango Gameworks, creador del éxito Hi-Fi Rush. La noticia consternó y sorprendió a los fanáticos que se deleitaban en el ritmo de acción único que posee el juego. Incluso, fue nominado para varios premios, incluyendo el Mejor Juego del Año.

En lugar de poner en marcha una ola de reseñas negativas, la comunidad Hi-Fi Rush tomó la medida opuesta. Los fanáticos inundaron el sitio Steam del juego con una avalancha de reseñas positivas, expresando su admiración por los creadores y sus descontento con la medida tomada por Microsoft. Esta ola de reseñas positivas está en claro contraste con el típico bombardeo de las reseñas negativas.

Aunque los comentarios positivos no lograron forzar a que Microsoft alterase su decisión de cerrar el estudio ‒medida que habría sido imposible de llevar a cabo por lo avanzado del proceso‒ el pueblo envió un poderoso mensaje. El apoyo de la comunidad elevó la moral de los creadores y destacó lo importante de su obra. En un momento de tantos despidos laborales y de inestabilidad de la industria, esta solidaridad proveyó de esperanza y reconocimiento a los afectados.

La conexión metodista unida

Un proverbio bíblico dice: “¡La cuerda de tres hilos no se rompe fácilmente!” (Eclesiastés 4:12). Este dicho resume la fuerza que tiene la unidad. Dios le concedió sabiduría a Salomón, la cual se expresa afirmando que los individuos son más fuertes unidos que separados. Pablo hace eco de este concepto cuando enseña acerca del cuerpo de Cristo. Pablo exhorta a los creyentes a permanecer en la comunidad y a apoyase unos a otros por medio de animarse y edificarse unos a otros en un espíritu humilde de servicio.

Así como la cuerda de tres hilos es más fuerte gracias a sus hilos entrelazados, la comunidad adquiere resiliencia y poder a partir de la unidad y apoyo de sus miembros. Sea que los jugadores se unan para influenciar las decisiones de las corporaciones o que las congregaciones religiosas experimenten apoyo mutuo, el principio se mantiene igual: hay fuerza en unidad.

La Iglesia Metodista Unida ejemplifica una denominación conexional enraizada en la teología de Juan Wesley, quien enfatizó la importancia de la fe social y colectiva, así como el apoyo mutuo entre los creyentes. Su estructura de una red de clases, sociedades y conferencias es un claro antecedente de esta forma de pensar. Este sistema conexional le permite a los metodistas permanecer unidos, lo cual “nos capacita para llevar a cabo nuestra misión en unida y fuerza” (Book of Discipline, ¶ 701).

La “conexión” en la Iglesia Metodista Unida significa que todas las iglesias y miembros están interconectados. Esta estructura habilita a la iglesia a movilizar recursos, apoyarnos mutuamente y trabajar juntos hacia metas comunes. Refleja la creencia de que la iglesia no es tan solo una colección de individuos, sino una comunidad unida en fe y propósito.

Hoy este sistema es más pertinente que nunca. En un mundo donde el individualismo toma precedencia, nuestros tejidos conectivos sirven como un recordatorio del poder de la acción colectiva y el apoyo mutuo. Esto se ha demostrado recientemente en la última Conferencia General, en Charlotte, Carolina del Norte. El cuerpo presente de delegados tomó muchas decisiones históricas a nombre de muchos metodistas unidos de todo el mundo. Demostró que la gente puede lograr resultados sobresalientes cuando se unen en una causa común.

Llamado a la unidad

Las reseñas de Steam y la conexión metodista unida ilustran el poder de la comunidad. La unidad y la acción colectiva impacta significativamente los espacio digitales y religiosos. Las historias de Helldivers II y Hi-Fi Rush muestran cómo los jugadores pueden influenciar las decisiones corporativas y apoyar a los creadores de juegos, así como la conexión metodista unida demuestra cómo las comunidades de fe pueden proveer apoyo mutuo para trabajar juntos para el bien común.

Este es un llamado a la acción. Debemos apoyarnos unos a otros y aprovechar la fuerza de la comunidad. Sea que usted sea un jugador o miembro de una comunidad religiosa o cualquiera que cree en el poder de la unidad, recuerde que juntos somos más fuertes. En nuestro avance para crear justicia, amar la misericordia y caminar humildemente con Dios, abracemos el poder de la acción colectiva y hagamos que nuestras voces sean oídas.


Nathan Webb es todo un nerd en muchos aspectos. Le encantan los juegos de video, ánimes, dibujos animados, cómics, tecnología y sus amigos nerds. En su esfuerzo por proveer una comunidad espiritual para personas con intereses similares, Nathan fundó Checkpoint Church ‒ “la iglesia para nerds, geeks y jugadores de video”. Además, Nathan es presbítero ordenado provisional en la Iglesia Metodista Unida, en la Conferencia de Carolina del Norte-Oeste. También produce su podcast: Babble On and Chatpoint.

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